Со звуком я начал разбираться с практической задачи: мы с друзьями подолгу зависали в играх на голосовой связи, и чтобы никого не оглушать, когда кто-то резко кричит в микрофон, я купил звуковую карту — обрабатывать сигнал компрессором и избавиться от задержки. Так это и началось, а потом затянуло уже по-настоящему.
Формального музыкального образования у меня пока нет — и как раз поэтому я хочу поступить на звукооператора, чтобы научиться работать со звуком по-настоящему: разбираться в оборудовании, акустике, сведении, а не только методом проб и ошибок. Пока опираюсь на собственный слух — по ощущениям слышу примерно до 19 кГц — и в играх, где сейфы взламываются на слух, обычно даже не смотрю на подсказки, просто слушаю.
Мне почти всегда важнее не «что» играет, а «как» это сведено и звучит — половину группы PALC я люблю именно за звук, а не за тексты. По той же причине не могу перестать восхищаться «Дюной: Часть вторая» — там саунд-дизайн работает наравне с картинкой.
Ещё смотрю подкасты и лекции про физику звука и акустику, разбираюсь в геймдизайне, пишу код на C++/C# и веду свой RP-проект. Из блогеров смотрю creepls — про искусство, и Пушного — про звук и технику.
Обработано в REAPER: VST-эффект рации для «walkie-talkie»-голоса и пространственное позиционирование звука для сцен, где важно, откуда идёт источник. Записываю обычно по ночам — из-за слабой шумоизоляции. Одеяло вместо акустической обработки, но работает.
12-дырочная окарина — до неё вообще ни на чём не играл. Учусь полностью самостоятельно, по урокам с YouTube. Очень нравится сам процесс и то, как она звучит. Записи — сбоку.
Слушаю очень разное — от классики и попсы до андеграунда вроде PALC — и почти всегда цепляюсь за то, как это звучит и сведено, а не только за текст.